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【马技测试系列之1】将印骁武和马技乱武是怎么叠加的?

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发表于 2019-3-6 16:51:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 CatsLily 于 2019-4-2 15:02 编辑

【注】本帖不代表官方数据,仅为本人作为玩家的个人心得分享。

这里我们现在定义两个概念,如果有两种加成:A=+30%,B=+20%,那么我们定义如下
叠乘:原始数据*130%*120%
叠加:原始数据*(100%+30%+20%)
计算一下后我们不难发现叠乘的效果比叠加要高。

早在2年前就测试过以下的项目
1、月英的二突和将印的号令是叠乘
2、吕布的二突和将印的骁武是叠乘
3、金宝(加攻击)和文鸯的技能(加攻击)是叠加

等等。

这个贴我们先来测试一下将印和马技是不是叠加,按直觉来看测试前我认为是叠加,而不是叠乘。
1551859940479.jpg
1551859994035.jpg
1551859964425.jpg

进攻方:吕布(未觉醒未突破)
基础火球攻击力=1683
将印:骁武26%
马技:乱武20%

叠乘:1683*126%*120%=2544.7
叠加:1683*(100%+26%+20%)=2457.2



防守方:
1551860070064.jpg
测试这个投石车,血量=2050+456=2509
如果是叠乘的话可以一个球秒掉,反之只能达到黑血。

调整方位使得只有一个球打中目标
微信图片_20190306172605.jpg

目标黑血存活
微信图片_20190306172610.jpg


说明预测是对的,这个游戏原则上各种加成都是叠加,而很少叠乘。只有吕布月英二突那种,增长的是技能的基础力,所以才会被记入叠乘。

结论:
骁武和乱武是叠加,不是叠乘。
令和造化是叠加,不是叠乘(同理类推)
其他同类的如加攻击力、加攻速、加血等等类推都是叠加,而不是叠乘。


最后,我们看一下破敌马技。这个马技对技能和破功都有效,对吕鸡(注)、武神子龙来说是不是天配?尤其是武神子龙,和吕鸡不同的是12枪捅在同一个目标上(中途目标死亡的例外),直接造成被晕武将大量掉血。是不是值得一试? 微信图片_20190306174547.jpg
注:经测试,破敌对吕鸡的那一发技能无效,估计是要先冻住后的攻击才能生效。
参看:http://bbs.jltx.175game.com/forum.php?mod=viewthread&tid=954











比我年长的请叫我猫莉,比我年小的请叫我大姐姐
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发表于 2019-3-6 17:12:17 | 显示全部楼层
目前破敌最适合子龙。
不过破敌会被神闲血克。
我是机器人,莫得感情
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发表于 2019-3-8 15:36:43 | 显示全部楼层
繁华终尽 发表于 2019-3-6 17:12
目前破敌最适合子龙。
不过破敌会被神闲血克。

我想知道  将印带什么呢
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发表于 2019-3-8 16:59:31 | 显示全部楼层
方方 发表于 2019-3-8 15:36
我想知道  将印带什么呢

伤害啊,30%骁武,或者10怒气吧。
前者是全场都有伤害加成,后面关键时刻保一条狗命。
赵云的突进是可以重置红塔冰塔攻击的。
我是机器人,莫得感情
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发表于 2019-3-11 10:15:26 | 显示全部楼层
繁华终尽 发表于 2019-3-8 16:59
伤害啊,30%骁武,或者10怒气吧。
前者是全场都有伤害加成,后面关键时刻保一条狗命。
赵云的突进是可以 ...

期待突破呀
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