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星芒——系统探讨

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太守

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发表于 2018-12-19 19:32:57 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
原来好好的白领游戏,现在变得套路且急功近利。原来轻轻松松地开着月卡玩游戏,现在花费大量时间与精力。
新手玩家绝对玩不来的。
星芒袭统,我是不会去碰的。
然后,正如我当时预测的,出了坐骑一定会出坐骑宝珠镶嵌;再之后还会有武将专属武器,专属武器有镶嵌宝珠,宝珠上刻铭文;皮肤这个袭统,之后绝对会有兵种皮肤;再之后,四神兽袭统,神兽镶嵌宝珠;再之后,召唤天兵天将袭统;最后,召唤超级赛亚人……
削减游戏寿命,对你们有什么好处?
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发表于 2018-12-19 22:41:55 | 显示全部楼层
主公您好,目前来看星芒系统仅是加强防御的体系,且不能快速的秒满。每天就算1000元宝的购买也只能打10次,根据目前的武将、兵种配置也不能很好的刷过自我挑战这样的任务,不会出现某人民币玩家快速秒满的极端情况出现。还请主公谅解,祝您游戏愉快。
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发表于 2018-12-20 00:00:24 | 显示全部楼层
个人对于这个说法,持怀疑态度。
当然有一点你说的没错,作为一个这么多年的老游戏,每次更新必然会拉大老手和新手的差距,这点肯定是没法避免。
各种系统也出了好几个,但总体来说,主玩的系统还是那么几个。
从目前看,这个星芒更多的是取代已经可以免费扫荡(需月卡)的列传和正常玩家通关了很久的一统天下。
打了三盾依旧可以扫荡,自我挑战则是对应了之前一统天下的五星城难度,有空就去打,没空可以不打,反正奖励一直在,什么时候刷都有。
至于拉开差距这回事,反正目前的极限是免费五次,再买五次。要想领先一倍进度,必须每天付出1000元宝,再怎么样也只能一天当两天玩,差距不会到无可逾越的地步。
另外这个系统对非占城号根本没有硬性要求,普通玩家完全可以不买选择继续攒资源加强进攻。
我是机器人,莫得感情
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发表于 2018-12-20 10:22:01 | 显示全部楼层
个人感觉 星芒系统是延续游戏寿命而不是缩短游戏寿命
本来这个游戏前期玩进攻 后期玩防御
因为连续出了N个777的原因 攻击系统已经大大强于防御系统
现在必须出一个系统加强防御,不然高端玩家更容易弃坑
而且星芒系统是积累性的系统,也就是土豪也不是能短时间就很强,因为每天有次数上限的限制
拉开差距的事情。如果你到了加强防御级别,我觉得你也不会被拉开到什么样子
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发表于 2018-12-20 22:04:07 | 显示全部楼层
yjty000088 发表于 2018-12-20 10:22
个人感觉 星芒系统是延续游戏寿命而不是缩短游戏寿命
本来这个游戏前期玩进攻 后期玩防御
因为连续出了N个7 ...

有道理,先攻后防,这样才有玩头~
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太守

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发表于 2018-12-22 11:16:51 来自手机 | 显示全部楼层
也知道加强防御,呵呵 这游戏还知道有个叫平衡性的东西!纯粹为了圈钱,加个四五点攻击不如来个二乔。相当于几十倍星芒,作为二乔防御同样变态,你怎么克制二乔?真逗
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发表于 2018-12-22 12:22:22 | 显示全部楼层
大菠萝 发表于 2018-12-22 11:16
也知道加强防御,呵呵 这游戏还知道有个叫平衡性的东西!纯粹为了圈钱,加个四五点攻击不如来个二乔。相当 ...

说实话二乔平衡了土豪和平民的差距。
只要换一个二乔,就可以弥补,金宝,城防,将印等等多方面的不足。达成越级挑战的效果。
至于平衡这个问题,除了随时能调整强度的竞技类游戏,其他游戏基本不可能做到平衡。
我是机器人,莫得感情
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