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新7,神威马超(?)技能设定建议

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发表于 2020-7-12 19:56:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 lomo柒D 于 2020-7-14 08:20 编辑

十一新7-神威马超

特性:被动释放,释放间隔18秒

技能   飞挝

技能触发后,使用钩子勾中范围内的一个武将,并强制使其位移到马超身前,强制位移过程中武将无法释放技能,无法攻击

//注意合理控制强制武将位移速度,利于中途沉默武将,同时避免被勾的过程中被集火致死


进攻时怒气满即刻释放技能,范围内不存在武将时也会释放技能(不出勾,但会释放分身)防守时和吕布一样,范围内有武将才释放技能



觉醒技



突破技   分身

技能触发后,释放两个分身同时解除自身负面状态,分身(仅)拥有马超的100%基础属性,场上最多同时存在6个分身

分身死亡之前会一直存在,赋予马超清场能力


//平衡性
释放间隔18秒,分身拥有马超100%基础属性

二乔、诸葛的护盾对分身无效

分身是否受光环加成影响需要测试验证

治疗效果对分身有效(马技凯旋无效)

释放技能分身时分身会攻击马超释放技能之前攻击的目标,之前的分身的攻击判定按普通剑类武将处理



核心玩法思路


促使对方减员,输出主要来源于本体和分身的普攻,附带当做肉盾,可攻可守。

在基础属性的设定上,建议攻击间隔设定为1.0,提高分身输出




飞挝是一奇门兵器,主要是马战时使用,顶部像是“鹰爪样”,用长绳系住,用时以大力气向敌人的人和马丢出,然后猛拽!在《武备志》曾经记载过这门奇门兵器,明朝嘉庆时期一清凉道人,说这是马超家的祖传绝招。


在一些元明戏曲杂剧里,马超随身的兵器,恰恰就是飞挝。


1.元代无名氏杂剧《寿亭侯怒斩关平》里,第一折马超出场时自述:“凭着马超两柄飞挝,百步能取上将首级”

2.元明无名氏杂剧《马援挝打聚兽牌》第一折中,马援自道:“某上阵处,使两柄铁飞挝,百步之外,能取上将首级。”

3.元明无名氏杂剧《庆冬至共享太平宴》,头折马超出场,自述:“累代簪缨保汉朝,飞挝起处破凶曹”。剧后“太平宴穿关”介绍演员装束,头折马超装束是“狮磕脑盔、**衣曳撒、袍、项直缠、褡膊、带、带剑、红髯、飞挝”。


元明杂剧如此,就是在近现代戏曲里,也是如此。如多种地方戏里均有《对金抓》这一剧目,也叫《收马岱》。豫剧、河南越调、大平调、河北傩戏,以及豫北、鲁西、冀南一带流行的大弦戏,均有此剧目。

嘉庆年间刊刻的清凉道人《听雨轩笔记》卷三“余记”里,有这样一段记载
予昔在郡城城隍庙,见有说《三国演义》葭萌关桓侯战马超者,言孟起与桓侯苦战三日三夜,欲于马上擒桓侯而不能,遂诈败,桓侯追之,孟起回身,手掷飞抓罩其首,盖孟起之高祖为新息侯马援,素精此技,昔佐光武定天下,百步之内,取敌人首如囊中物,孟起之家传绝技也。

文献参考

孙勇进:长枪、飞抓、铜锤——三国勇将马超的武艺及兵刃问题


设计参考:dota2屠夫的钩子和娜迦海妖的分身

1.钩子攻守兼备,增加游戏不确定性
2.分身提供输出并提高自身的生存能力






















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 楼主| 发表于 2020-7-21 14:46:35 | 显示全部楼层
改进了一版设计方案,数值平衡什么的测试去做吧


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特性:被动释放,释放间隔14秒左右


技能   分身


技能触发后,释放3个分身同时解除自身负面状态,分身(仅)拥有马超的80%~100%基础属性,场上最多同时存在6个分身,每个分身最多存在30秒



设定细节建议


//鉴于剑类武将攻击距离短,移动速度不快的原因,建议分身设定为3个,并适当降低每个分身的属性
//建议分身不继承光环加成,不受号令影响
//场上存在6个分身,再次释放分身时,最早的分身会消失
//二乔、诸葛的护盾对分身无效
//治疗效果对分身有效(马技凯旋无效)
//释放技能分身时分身会攻击马超释放技能之前攻击的目标,之前的分身的攻击判定按普通剑类武将处理



觉醒技   飞挝


方案一

技能触发后,使用钩子勾中范围内的一个武将,并强制使其位移到马超身前,强制位移过程中武将无法释放技能,无法攻击

//注意合理控制强制武将位移速度,利于中途沉默武将



方案二

技能触发后,使用钩子勾中范围内的一个武将,使其晕眩2.5秒并强制使其位移到马超身前



//进攻时怒气满即刻释放技能,范围内不存在武将时也会释放技能(不出勾,但会释放分身);防守时新7和吕布一样,范围内有武将才释放技能(包括分身与飞挝)



分身与飞挝的释放顺序

先释放钩子,勾中武将并使其位移到身前再释放分身技,若范围内不存在武将,不出勾直接释放分身


钩子的判定

建议是在最近的武将极小范围内随机选取一个,钩子距离适中



突破技

突破二:增加分身的持续时间15秒

突破三,狂暴:分身移速提升40%(3.5左右),攻速提升20%



核心玩法思路


用钩子促使对方减员,输出主要来源于本体和分身的普攻,附带当做肉盾,可攻可守。

在基础属性的设定上,建议攻击间隔设定为1.0,提高分身输出




设计参考:dota2屠夫的钩子和娜迦海妖的分身

1.钩子攻守兼备,增加游戏不确定性

2.分身提供输出并提高自身的生存能力


钩子加分身的技能设定攻守兼备,完全适合作为被动777武将
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