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【马技测试系列之7】神闲为什么如此的变态?

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发表于 2019-6-18 09:36:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 CatsLily 于 2019-6-25 14:00 编辑

【注】本帖不代表官方数据,仅为本人作为玩家的个人心得分享。

休息了一个阶段,我们重开马技的测试系列

【无敌不死的子龙+铁壁+神闲】
先开看一个高端玩家实战视频,注意观看倒计时30秒处19秒处进攻方的子龙吃了两波防守方子龙的技能,每波技能目测打不掉10%的血槽,子龙真的有这么硬吗?


我们来计算一下。

【进攻方】:子龙+30%骁武+20%乱武,合计+50%(关于马技的合成请看本系列《【马技测试系列之1】将印骁武和马技乱武是怎么叠加的? 》http://bbs.jltx.175game.com/forum.php?mod=viewthread&tid=949),一波技能总伤害=806*12*150%=14508

【防守方】:子龙加成后约20000血量,按最后的10%血槽计算是2000血量。子龙本身减伤54%,神闲减伤30%,铁壁减伤12%。减伤按乘法法则(后面详细解说)叠算后为72%,也就是说实际受到的伤害为28%。10%血槽的抗打能力=2000÷28%=6767。别说是10%的血槽了,20%的血槽也不可能抗住一波14808的伤害攻击。

这是怎么回事呢?这个帖子我们就要分析一下神闲的巨大威力额秘密所在!


【技能叠算的加法法则和乘法法则】
以前我们也讲过这个概念,技能的叠算有两种法则,比如+50%和+30%的两种技能叠算
1、乘法法则(简称“叠乘”):总加成后=150%×130%=195%
2、加法法则(简称“叠加”):总加成后=100%+50%+30%=180%
可见两种计算的结果是不同的。

马技的乱舞和将印骁武是加法法则。那么减伤是不是也是加法法则呢?这个问题在一出来的时候就被否定了,因为刘备减伤60%,神闲减伤30%,铁壁减伤12%,按加法法则的话全部加起来变成102%减伤,理论上伤害变成负值=吸血了,这是不可能的。所以这个问题一直没有去测试。而有个细心的玩家=Eggirl一直质疑子龙的减伤太顽强,这次我们就来研究一下。

首先,我们把问题简单化,先不管铁壁,只测试神闲和子龙的基础减伤是加法还是乘法(刘备因为需要四个武将在场才能测试,比较麻烦,我们这里用子龙来测试)。

子龙的最终阶段减伤54%(=实际伤害46%),神闲减伤30%(=实际伤害70%)
乘法法则:实际伤害=46%×70%=32.2%(减伤67.8%)
加法法则:实际伤害=100%-54%-30%=16%(减伤84%)

可见加法法则受到的的实际伤害越是乘法法则的一半,这个差异是巨大的,如果再加上铁壁的话差异更大!下面我们来具体做实验。

【神闲的测试实验实验材料如下:子龙去掉金宝后血量=12748,每10%=1274.8
子龙血量.jpg

冰塔攻击力:前7秒=491,7秒后=1441。冰塔攻击机制请参看官网的公开数据
冰塔.jpg

子龙分别骑两种马,保持总血量不变,一种带三级神闲,另一种是无关的技能。分别看看子龙能抗冰塔多少时间。
马神闲.jpg
马测试.jpg

先按子龙的10个减伤档次计算一下理论值。
理论值.png
无神闲(蓝字):总抗打能力=18545,被冰住后可抗10.93秒
神闲乘法(红字):总抗打能力=264935,被冰住后可抗16.44秒
神闲加法(绿字):总抗打能力=36485,被冰住后可抗23.38秒

接下来直接看实验结果,测试动画如下(注:冰冻的视觉效果有1秒,读秒要按冰冻开始的瞬间计算)
无神闲:倒计时15秒处被冰,4秒处死亡,抗了11秒
有神闲:倒计时25秒处被冰,2秒处死亡,抗了23秒

和上面的加法理论值完全一致!


实验结果证明神闲是加法法则!所以导致被冰冻后减伤率是飙升的。
注:本人感觉现在神闲机制过去BT,今后有可能被调整,本帖仅做参考。

这个帖子里还有一个铁壁没有测试,用Eggirl的动画推测下来铁壁是乘法法则而不是加法,如果铁壁是真的是乘法法则的话就对刘备子龙之类作用不大了。这个有机会以后再测试。

此贴结束,谢谢支持
比我年长的请叫我猫莉,比我年小的请叫我大姐姐
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郡史

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发表于 2019-6-18 15:47:23 来自手机 | 显示全部楼层
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