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【有奖活动】神兵系统游戏建议&反馈BUG集中回复贴

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太守

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发表于 2019-6-19 13:44:12 | 显示全部楼层
【反馈BUG】+1841389+编辑阵型时,界面仍出现神兵系统按钮
MuMu20190619122244.png
MuMu20190619122147.png
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太守

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发表于 2019-6-20 05:02:37 来自手机 | 显示全部楼层
【反馈BUG】+ID10300750+二乔放技能的时候会卡一下。特别是被冰住的时候 切换大小乔比较明显。
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郡史

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发表于 2019-6-20 08:04:57 来自手机 | 显示全部楼层
【反馈BUG】+9923579+牧马场耕地得到某某某的帮助,这个提示会引起游戏变卡,有可能卡死
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实习版主

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发表于 2019-6-20 13:27:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 CatsLily 于 2019-6-21 16:18 编辑

【反馈BUG】国际服id:4457767

我的精英服账号(id:10158),防守的孟获带上神兵和所有能佩戴的各类加血系统后,血量显示为
10792+16821
S__10379268.jpg

但是别的号,比如id=10160(和id=10158未加好友)查看的话,显示血量为10792+21595。这个数值是bug,不正常的,加上好友后再查看会变成正常数值10792+16821
S__150061077.jpg
也就是说未加好友的账号查看对方属性会出现不正常数值。

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注:我知道问题的所在了。

好友查看属性:正常
非好友查看属性:会把进攻的神兵属性算在防御武将上。


比我年长的请叫我猫莉,比我年小的请叫我大姐姐
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发表于 2019-6-20 18:57:23 来自手机 | 显示全部楼层
【反馈BUG】+ID10382864+好友空间点进一直闪退,愿请官方跟进。
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发表于 2019-6-20 19:12:14 来自手机 | 显示全部楼层
【反馈BUG】+ID10382864+好友空间点进一直闪退,愿请官方跟进。
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发表于 2019-6-20 19:15:41 来自手机 | 显示全部楼层
【反馈BUG】+ID10382864+好友空间点进一直闪退,愿请官方跟进。红圈圈这里点进去一直闪退。。
20190620_190700.png
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实习版主

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发表于 2019-6-21 11:57:04 | 显示全部楼层
【反馈BUG】国际服id:4457767

精英服iOS版更新后无法分享,点击分享可以转到微信,但是不出现分享界面。
比我年长的请叫我猫莉,比我年小的请叫我大姐姐
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发表于 2019-6-22 04:44:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 三国爱好者 于 2019-6-22 04:52 编辑

【游戏建议】+国际服ID 10174948 + 我有4点建议
1. 建议在平衡新老武将方面可以考虑减少旧武将技能CD时间。参考最新的777顾曲周郎为何能成为当前输出第一?很大程度上是因为技能冷却时间短可以更快输出。比如说777月英或者某些无双武将技能如果适当减少至10-12 秒的话,实战中的作用提升是很大的,例如鬼火祝融可以更快的放出炎魂来嘲讽吸引仇恨,可以考虑减少炎魂的生命而增加鬼火祝融释放炎魂的频率,达到打断火塔或冰塔的效果。这样的话会让玩家更愿意尝试开发新阵容,毕竟让人看到了希望以及更多的选择。当然也可以增加一些特别的效果,比如777月英牛车爆炸后可以回血,比如777夏侯的技能伤害可以无视护盾,比如张飞的技能释放后免控1秒,比如曹操释放技能时有类似全场加护盾免伤免控2-3秒效果之类的,让技能释放时机有更多的选择。我觉得这点 君子鲁肃这个武将就做得不错。
2. 策划也许还可以考虑也让主动技武将被纳入防守阵容里面,可以参考马技释放的方法,比如防守中的主动技武将血量低于40%,或者看见敌军时直接发动技能,或者首次被攻击时发动技能,列出不同释放技能的时机供玩家自己选择,让防守阵容更具多样性。想象一下君子鲁肃啊洛神甄姬啊大帝孙权这些武将出现在防守阵容不是很有趣吗?毕竟策划当初设计这些武将不可能只会想让他们当天命吧!当然同时也可以适当削弱主动技在防守阵容的威力,否则像吕蒙、霸王孙策这样的,嗯有点无法想象啊哈哈哈。当然具体还得你们自己测试啦。这样的话其实无形中也给你们策划团队在往后设计新武将时提供新的思路。
3. 建议一下加强貂蝉的技能,让主动技武将死后被貂蝉复活后还能够释放多一次技能。当然适当削弱复活后再次释放主动技的威力也是可以的,这样的话可以提供玩家多一种流派的玩法,不再只是跳跳、双偷、强推,可以多一个复活主动技流派嘛。让玩家可以考虑如何派出最适合自己的阵容,毕竟复活时机和再次释放技能的时机是可以直接影响最终结果的。这样的话更考验玩家的技术,让游戏更好玩
4. 最后想在说说自己的一个小小想法。策划团队或许可以参考 DOTA。或许不用做到 百分之百的平衡,普通7星,无双名将和777武将之间当然必须存在差距,否则之前攒了那么久签换777 结果这样间接因为平衡而有被削弱的感觉,所有玩家肯定不爽。但是让新旧武将之间,无双 和 普通7 和 777 之间的差距是必须要被缩小的,这个度当然得由专业的你们来决定了。唯有当武将之间的差距不太大,才有可能实现各种多样化阵容的开发。比如像最近的神兵系统我觉得就不错,虽然我没有办法注册到精英服账号所以玩不到,但是在百度贴吧上看到大家发出的图片,自己加以想象,感觉是很不错的。神兵系统可以在提升旧武将方面的程度大于新武将,这样才能做到平衡。否则只会是新武将更强,旧武将依然留在仓库。同时我也很期待后期策划团队可以不断更新专属神兵给其他旧武将!当然同时也需要适当多发放提升武将的道具,比如天武石啊 武尊石啊 魂玉这些的,毕竟要完全让武将发挥出实力 觉醒和突破还是很重要的。
好了就不说太多了,否则都说不完了。我本身是个三国迷,偶然邂逅了君临天下,从此一发不可收拾。本身还是个学生,所以只能每个月小小充一点月卡,我只能说其实游戏还是很好的,衷心地希望能够一直玩下去。
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太守

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发表于 2019-6-22 05:48:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 三国爱好者 于 2019-6-22 05:57 编辑

【游戏建议】+国际服ID 10174948 + 建议可以增加一个军团仓库。灵感来自于网络小说《全职高手》。具体如下:
1. 可以在每次国战或军团战或每日签到奖励后额外发放一份奖励进入军团仓库。奖励可以包括天武石、武尊石、魂玉、兵书、将魂、各种碎片等等。这些奖励可以之后由团长或副团长负责发放给团战表现优异或有需要的新人(兵书、将魂),达到增强军团凝聚力和培养新人的效果。也可以留着等团员有需要时再给。
2. 当然发放军团仓库的奖励必须有讲究,这里可以限定奖励的层次,比如军团团战胜利场次超过5场、10场、20场乃至50场、100场的奖励等级是不同的,或者参加过的国战军团战次数更多奖励更好,又比如团战国战胜利和失败的奖励是不同的。此举可以达到遏制换壳军团的作用。或者有时候团战匹配遇上实力过于悬殊的时候,可以考虑依照输家参与的程度提高奖励,让输家在遇到明知打不过的情况下依旧全力以赴,避免还没开打就丧失斗志的情况(我们团就经常这样,囧,毕竟团里大佬没几个)
3. 军团仓库或许还可以开发团员捐献或交换道具的功能。捐献道具的成员可以获得一定数额的贡献值,贡献值还可以用来买其他的道具或者交换军团仓库里同等价值的道具,甚至还可以捐献或金钱、粮食、宝珠等等。贡献值可用在购买军团商店里的道具。毕竟每个人的需求不一样,在这里开发出军团仓库有助于各个阶层玩家更快获得自己需要的道具,加速游戏进度。当然,捐献的道具和团战国战获得的奖励道具必须分开。国战或团战奖励道具可以由军团长或副团长发放,但是捐献的道具必须用贡献值交换,避免出现捐献收回骗取贡献值的行为。
4. 建议军团贡献值的来源可以更多样化,可以布置军团任务,比如每日6场群雄争霸,每日3场至5场攻城略地。当然,因为是每日持续性的,任务不可太过繁重,避免玩家升起厌倦的心理。或者可以考虑完成军团祈愿任务的同时可以换取贡献值。
5. 建议军团商店可以更改为开放所有道具(重生令、吉签、元宝、碎片等等)让玩家购买。当然可以限购(每日或每周或每月),也可以让玩家用贡献值刷新商品。让玩家获取道具的途径更多。现如今有许多玩家抱怨群雄争霸宝箱开出元宝和吉签的概率被调低,导致发展受挫等等。而策划也考虑开放巅峰对决商店让玩家得以购买吉签。何不也让军团商店也拥有一样的功能?

军团仓库的宗旨在于让同一个军团的成员更合理的分配资源,比如像我们团这样的,比上不足比下有余,可以提供多一个选择,看是集中资源先培养大佬,还是分散资源加速萌新发展成即战力。当然,出现分配不公的情况是在所难免的,没有人可以在所有事情上做到面面俱到。这一点上,我就不多说了,反正我只是提供一个开发新玩法的思路
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