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【攻略】七星武将技能射程测试(防御篇)

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发表于 2018-12-25 08:23:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 CatsLily 于 2018-12-26 08:31 编辑

【注】本帖不代表官方数据,仅为本人作为玩家的个人心得分享。
【注】本帖曾发表于百度贴吧,现重新整理编辑于此。

本帖测试七星武将在防御时候的技能射程,6星以下的武将也同样适用。

【测试用阵型和几个基本概念】
1.jpg
进攻武将下载右上角的墙里,看看距离多少防守武将会有反应。军旗的版面显示是7格,按照上个帖子的测试结果,实际距离和版面距离未必是一致的,下面我们距离做测试

先来定义几个名词
看下面的示意图(游戏里的格子是斜的,要向左旋转45°),军旗是3×3的格子
1、坐台距离:我们数格子的时候从军旗的边缘开始数,坐台距离就是下面红线的距离
2、实体距离:防守武将会在军旗的四周走动,最远点再左上角的A点,最近点在B点。实体距离是指武将实体离开敌方的距离,比如下图中武将站在B点时的实体武将就是绿线的长度
2.jpg
下面我们通过具体实测来看看防守武将的距离是按什么来计算的。


【无技能武将的警戒距离】
先测试下没有技能的武将。用的是马超。坐台距离=8格,马超在远点,无反应
3.jpg
坐台距离=7格,马超在远点,马超反应。下图中是马超从远点冲向敌兵的中途。
4.jpg
由此可见军旗的防御范围地确是七格,实际数据和版面数据相同。并且,防御武将是按坐台距离算的,和武将实际的站位无关。当然,站在远点还是近点,对反应后冲向敌兵的距离是有差别的。

【带技能武将的警戒距离】
接下来测试武将的技能。诸葛的技能是10格。我们看看诸葛能不能在10格进行反击。

【测试一:攻击型技能】
1、坐台距离=10格,诸葛站在远点。满怒气的诸葛有反应,开始冲向敌兵,而不是在10格外直接放雷。(诸葛的技能射程是10格,参见"进攻篇":http://bbs.jltx.175game.com/forum.php?mod=viewthread&tid=492
5.jpg
2、诸葛继续冲向敌兵
6.jpg
3、诸葛距离敌兵5格地方开始放雷。
7.jpg
4、另一个实验。坐台距离=11格,诸葛站在近点,实体距离<诸葛的技能距离10格。无反应。
8.jpg
可见,攻击型技能武将的反应距离为:坐台距离=10格,和技能本身的射程无关。

【测试二:召唤型技能】
接下来测试大家关注的月月。
1、坐台距离=10格,远点。月月放车子
9.jpg
2、坐台距离=11格,近点。月月傻站着
10.jpg
可见月月的反应距离和诸葛一样,召唤型武将警戒距离也是:坐台距离10格,和实体距离无关。


【怒气和警戒距离的关系】
【测试三:攻击型技能的怒气和警戒距离的关系】
从月月和诸葛我们大胆得猜测,是不是所有武将都是
1、怒气没满的时候,反应距离=坐台距离7格
2、满怒气的时候,反应距离=坐台距离10格

和实体距离无关?为了证实这个猜测,我们用张飞进行测试

1、坐台距离10格,远点,没满怒气,张飞没反应
11.jpg
2、坐台距离10格,近点,没满怒气,张飞没反应。(下图中张飞的怒气没满,还差一点)
12.jpg
3、坐台距离10格,远点,满怒气,张飞反应
13.jpg
4、接上图,张飞冲向敌兵,在攻击范围内放技能。
14.jpg
上面的测试我们可以知道猜测是正确的,满怒气后防御武将的反应范围从坐台7格上升到坐台10格,和实体距离无关


【测试四:非攻击型技能的怒气和警戒距离的关系】
再来测试一个有怒气但不是攻击技能的武将孙坚。
1、坐台11格满怒气,孙坚没反应
15.jpg
2、坐台10格满怒气,孙坚反应,冲向敌兵。
16.jpg
可见满怒气的反应距离对所有武将来说都是10格,和技能本身的属性/射程都无关,哪怕是孙坚这种非攻击类的技能,也是满怒气后10格。


【远距离技能武将的警戒/反击距离】
有些武将的技能距离在10格以上,那么他们的警戒距离会不会超越坐台10格呢?

【测试五:远距离技能武将的警戒距离测试(巡逻状态)】
用女王吕鸡作为实验材料。吕鸡的技能射程=14格。
1、坐台=11格满怒气,近点。实体距离更近不到10格。吕鸡傻站着。
17.jpg
2、坐台=10格满怒气,远点。吕鸡用技能攻击。
18.jpg
可见即使技能距离大于10格,防守武将的反应距离依然是坐台10格。

【测试五:远距离技能武将的反击距离测试(作战状态)】
上面测试的防御武将在警戒(=巡逻)状态下的监控射程。

接下测试一下作战状态的防御吕鸡。坐台距离=13格,未满怒气。
先在A点出下兵和吕鸡作战,然后在B出扔一个兵砍墙。吕鸡满怒气后技能直接飞向13格开外的B。
19.jpg
吕鸡的技能是先打远的目标。可见处于战斗状态的吕鸡攻击射程和技能的射程一致,已经不是坐台距离了。


【拉仇系统】
接下来测试拉仇系统。先看张飞是怎么拉仇的。坐台距离=9格(进攻用的是小鸡,站在后面,所以相比上面的相同地砖距离要+1格),未满怒气。受到进攻后的张飞扑向小鸡。
20.jpg
原本未满怒气的反应距离是7格,说明确实存在拉仇系统。中高级的玩家应该都尝到过被防守赵云冲出来狂捅的滋味,这个并不罕见。

接下来用吕鸡测试拉仇的极限距离。攻击用主动弓主公(射程=15格)朝远距离攻击。
1、坐台=12格,实体=约15格。吕鸡中箭后无动于衷,傻站着。
21.jpg
2、坐台=12格,实体=约10格。吕鸡中箭后用技能反击
22.jpg
可见是不是会引起拉仇和坐台距离无关。同样是12格坐台超出警戒范围。但中弹后的实体距离在射程内的话防守将会进行反击。反之就是傻站着。

顺便测试了下天火。天火不会拉仇,谁攻击的拉谁的仇。
 23.jpg


【结论总结】
最后总结全部实验结果(主动将相当于怒气未满的被动将)。

防守武将按各自的状态,有着不同的反击距离
1、警戒(未满怒气):坐台7格开始反击(和实体距离无关,和技能射程无关)
2、警戒(满怒气):坐台10格开始反击(和实体距离无关,和技能射程无关)
3、作战:实体距离<技能射程时开始反击(和坐台距离无关)
4、物理拉仇(未满怒气):实体距离≤10格,物理拉仇,防守将直接扑出来普攻
5、技能拉仇(满怒气):10格<实体距离≤技能射程,无法物理拉仇,而直接技能反击(坐台距离无关)
6、技能拉仇(满怒气):10格<技能射程<实体距离:傻站,和坐台距离无关

整理成表格如下
6.png
测试内容均为目测数地砖(=墙)的格子,若有不正确处欢迎指出探讨。
本帖结束,谢谢支持。



比我年长的请叫我猫莉,比我年小的请叫我大姐姐
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非常奈斯
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