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经过周六、周日两天的精彩对战,咱们的第一期<三军之弈>抢先体验活动也算是告一段落啦~
先来看看最终战况如何吧~
三军之弈·风vs三军之弈·山 在上、中两路的对决中,两团各占优势一路,形成1:1的局面难分伯仲;
最终胜负在下路决出,下路风团以一座城池的微弱优势赢得胜利,也是有惊无险了。
三军之弈·火vs三军之弈·林 啊这...可能是由于林团一部分团员没能及时上线的原因,出征次数和援助都有落后,不过也没有关系,大家玩的开心最重要~
在战斗过程中,对于第一次接触的<三军之弈>新玩法,各位主公也是积极地出谋划策。
除此之外在整个测试过程中,我们也收到了很多主公提出的优化建议↓↓↓
1、目前三军之弈只有军团长能进行布防,正式服很多军团的指挥都不是军团长。希望可以像国战一样副团长也有布防权限,可以减少军团长一个人的负担。
2、三军之弈建议增加一个类似于国战指挥的派遣功能,不然指挥太累了,要一天长时间在线...
3、不同于旧军团宏大的战争场面,三军之奕在战场细节上可以多完善一下,比如浮动的白云,流动的河水,集合与巡逻的士兵,残败的民居,炊烟,荒芜的田地,树木、草的颜色跟随季节变化,天气阴晴雨雪雾等等
4、正式服的话捐献能不能提高点啊,上个线都没捐献机会了...
5、建议开打前来个雾化,不知道对面守城的任何信息,只有在打过一次后才会显示,这就是需要探子的玩法,让团里低战也有更大的作用。
6、只能限制30人参与战斗,剩下20人喊666吗?建议让剩下的人也要发挥一点作用,比如增加计谋属性,丰富作战能力和趣味性。
等等...还有很多主公提出的想法和建议,我们也都一一收集起来进行认真的评估。后续在精英服的更新中,也会有所体现。
在这里,小君君也非常感谢每一位热心参与第一轮测试的主公,谢谢!
最后小君君再预告下,预计这周,精英服将会全面开启第二轮体验活动,届时所有主公都可以前往精英服体验<三军之弈>新玩法!一起期待吧~
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