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一、可以把金钱粮食作为计时消耗品。
1.粮食:主公武将侍卫马士兵等每小时或者每天消耗多少粮食,按品级分。
2.金钱珠子:城池日常花销要钱吧,建筑维护要钱吧,士兵武将要军饷吧,防御建筑的材料要钱吧,按等级分。
二、多一些不确定性。
3.祭祀系统:每天祈福一次,有各种buff和debuff,比如增加或减少资源产量;增加或减少武将重生、合马技、合名马、主公橙装、神兵碎片、武将技能升级等几率。
4.增加会心(气运)概念,以此来增加游戏的不确定性,来增加可玩性,这是一个赚钱点。比如,每个武将增设会心几率。
5.设置攻击力上下限,技能伤害上下限,浮动伤害,大大增加游戏不确定性。毕竟不可能每次攻击伤害都一样,打到建筑有可能打到了承重墙,打到武将可能打到要害。放技能也可能因为发挥的不好导致技能放的不好。 |
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