本帖最后由 Dximing 于 2019-3-5 20:58 编辑
突破一:陷阵
武神子龙每秒伤害增加一定百分比 第一条。。很明显,增加子龙的攻击。。。 现在文鸯的输出具有几乎不可替代的地位。。。子龙加攻击。估计能有代替文鸯的意思。 把文鸯挪到其他打法上面去。具体看增加多少了。。。 突破二:破军 武神子龙的普通攻击对生命值低于一定百分比的目标增加一定百分比伤害,武神子龙伤害过的武将在N秒 内死亡时,自身获得N秒怒气 第二条。。又是加攻击,,,然后还附带增加怒气。。。被动武将本身就是靠怒气吃饭。。这个非常有用。 等于是自带了马技,无前。。。加上本身觉醒减怒气。技能控武将2秒。。。进一步增加了控制。。。 有了怒气发出了技能本身也有护盾,增加了一些生存能力。。。 突破三:奋战 武神子龙生命每降低一定百分比,攻击速度增加,同时减少一定百分比所受到的伤害 这条太关键了。。。前面2层都是加攻击。控制。随着攻速增加。子龙刀类武将吸血能力就能发挥到最大。。 参考无双赵云骑上好马。。一点点血,很快就吸上去了。(金刀20%+将台+马技16%可以轻松突破45%) 然后赵云血少的时候又有减伤。。。。 这里就存在一个度。。。如果吸血后面很高。减伤也很高。那么随着赵云的血量变少,肯定非常难打死。。 所以没有公布具体的数值,我估计,也是在进一步的测试。。。 好了。。。这就是我为大家分析的子龙突破。。。 欢迎大家指正。。。。。
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