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天下归一问题与意见
策划大大,这次请用心理解归一的问题并执一以下意见:
问题:
(一)归一是即时对战,不像团战国战分开进攻和救援。明白策划是希望开创新玩法,而且这玩法也很有创意,亦贴近真实战场敌军随时打过来然后我方要反击(反之亦然),但策划遗忘了一个很严重的问题,我们玩家要上班上学的,不是一大朝早起床去打仗。如果一方玩家大部分人要上班上学,晚上才有时间玩,相反另一方早上就火力全开,那么然后,就没有然后了,上班上学后的玩家晚上才刚上线就可以立即下线了,这是策划希望见到的吗?
(二)盟友:这跟国战相反,国战是不可以打盟友,所以从头到尾都不用跟盟友互动。但归一就大件事了,遇上猪盟友,又或者盟友像问题一一样不打,那同样是没有然后了。自己不打是自己的事,但在盟友制度下,这害人又害己,即使自己军团火力全开,盟友不打已经没了一半战力,更不用探讨实力不公平的问题。
意见:
(一)调整开放时间,任选一项:
(1)选定一星期的周一至周五,每日晚上八时至十二时即时对战
(2)连续四星期的周六或周日(建楼三星期周日另加一星期周六及周日),早上八时至晚上十二时即时对战
(3)连续五星期的周日,早上八时至晚上十二时即时对战
三项都避免了上班高峰期,可确保大部分玩家能抽空出席对战,惟选项(1)较推荐,因周六及周日原本已经有团战
(二)取消盟友
很简单,害己不要害人。若认为五天对战时间不足够,可作下列任何一项调整:
(1)每天进攻次数增至6次;每名武将每日可出战2次
(2)减少城池(那些XX东南西北、XX山脉等)
(3)延长归一周期(连续两星期周一至周五开放对战/连续四或五星期周六至周日开放对战)
希望策划理解现时归一的问题、缺点,并积极作出合理、适当的调整,谢谢。 |
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