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玩家投稿 | 悲途文姬的技能简析及搭配小建议

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发表于 2022-8-22 09:37:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
(本内容为玩家@一键下兵小能手提供,不代表官方言论,欢迎大家自由探讨。涉及数值内容请以实际体验为准)

“千呼万唤始出来,犹抱琵琶半遮面”

终于等到桃符,文姬也终于等到了她的琵琶。作为君临里相对更稀有的女性武将(其实主要是好看),看到各位关于文姬的讨论也是此起彼伏。

今天借着这个机会,对文姬这个新武将从我个人的角度简单展开聊聊,希望对各位有所帮助。特别是让一些已经快要稳坐仓库的文姬,可以有一丢丢重新上场的希望...

1、武将技能简单说明
从技能上看,文姬就是个单纯的辅助,官方给了音符2500点伤害,但我猜只是为了让文姬有点777的面子,避免说777的伤害比7星将还弱,但这一点也改变不了她的定位,拿来打偷的可能性更小,打打资源城那还行。

看到有的人说,建筑挂上了音符被摧毁音符就不回来。根据我这几天打的对局看来,这一点几乎也不影响文姬的发挥,刚开始进入战场时,第一轮音符可能会打到资源建筑上,然后出现我方AOE技能就把资源建筑打爆了,亏了部分生命回复和护盾,但只要有一个音符回来就可以了,这样技能就能稳定5秒一次。

而且我对文姬的定位就是打团的,音符挂上了敌方武将头上才算是发挥出文姬的作用(毕竟建筑都不吃音符的这些限制状态啊—。—)

关于专属神兵对貂蝉的克制,在我看来,克制貂蝉是超常发挥,属于超模的存在,完全只是为了把貂蝉赶下场的,而文姬在无貂蝉的防守阵容的发挥才是更关键的。

目前看来,文姬表现的非常亮眼,全方位的几乎不断档的【控制限制效果】有效打击敌方队伍,妥妥的T0武将。

2、武将使用小贴士
◆首先要注意的是,文姬光拿到神兵还不行,最少最少也得激活铭文1,不然技能循环走不起,然后音符不能无缝衔接上,貂蝉就会空档期回血,文姬对貂蝉的克制就发挥不出来。

◆其次喜欢一键下兵的(说的就是我自己)需要注意文姬的上阵位置,最好能把她排在5号位上,先让其他武将冲出去,吸引到仇恨和第一波伤害,那文姬就不会这么容易死。

◆由于场上少了貂蝉的治疗,队伍整体的续航能力大幅下降,所以都要求阵容上每个武将都要有续航才能行,目前来看,除了武圣云长的续航稍弱一些,其余董卓、马超、奉孝和文姬的续航能力都比较突出,所以推荐让武圣云长装上相柳,提升续航能力。

3、自身搭配小建议
◆神兵注灵可选武将每5秒恢复2%-8%最大生命值,相当于文姬一轮技能回5%-11%最大生命值的血量(滑稽),也可以选择减伤提升,提高文姬的承伤能力,不过扇将都一样脆,不如续航来得明显。

◆战魂首选肯定是天狐了,技能根本停不下来,文姬弹琴都要弹到手断了。次选白泽,是天狐的低配版,乘黄10秒隐身1秒的效果偏弱,不太推荐但也不是不能用。青女因为是一次性保命,所以只推荐在防守上使用。

◆侍卫推荐选择玉笛归客,文姬的眩晕时长就从1.5秒变成2.0秒,而且新侍卫的技能2能减少敌方武将的怒气,很好用的一个技能,但是搭配其他武将不合适,就只能文姬用了。其余可以选择苍狼巡狩(加怒气,不过会有部分怒气溢出)、抱卷书童(回血,增加文姬生存)

◆将印优先选择寒光,因为持续减攻速能有效限制敌方剑将的输出。

◆坐骑优先选择盗骊、腾雾或者翻羽这些提供保命的和回复的,能够保证文姬自身的生存,存活的越久,文姬的限制发挥的效果就越强。

4、武将阵容小建议
①一盾一扇三剑流(魔王董卓,悲途文姬,神威马超,武圣云长,战神吕布)
倾国貂蝉下防守队后,魔王董卓就是最肉的存在,如何快速处理掉这个大肉盾就成了最先考虑的点,而战神吕布就是处理肉盾的关键,高额的生命值百分比真实伤害很少有盾能抗得住,而且三剑的输出全部灌注在魔王董卓上,如果没有朱厌,那么魔王董卓只能扛得住10秒!虽说战神吕布自身很脆也没有续航,但是搭配上相柳和自己阵容的魔王董卓的分摊,他在场上的生存和输出环境就得到大大的加强。

②一盾两扇两剑流(魔王董卓,悲途文姬,鬼谋奉孝,神威马超,武圣云长)

标准国家队,鬼谋奉孝的降疗针对带有高回复的武将,悲途文姬的音符针对依靠普攻输出的武将,魔王董卓的分摊和嘲讽可以很好的为其余武将提供生存和输出环境。

③三扇两剑流(卧龙诸葛,悲途文姬,鬼谋奉孝,神威马超,武圣云长)

诸葛和文姬都能加快队伍的怒气回复速度,结合马技-饮马,高达45%的怒气回复速度提升,然后文姬的音符还能减敌方武将20%的怒气回复速度,这一结合算下来,双方的怒气回复速度差距65%!需要注意的是,诸葛和奉孝利用第一波技能清完边后,需要将技能切到风盾和御守阵,保证队伍的坦度。

这个阵容对于无文姬的队伍,胜率高达70%(也无貂蝉)!但是面对有文姬防守的队伍,稍显吃力,如果操作得好,将对方将拉出来形成多打少的话,胜率也是很高的,但尽量避免直接5打5,毕竟董卓可比诸葛能抗太多了。


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发表于 2022-8-22 12:05:10 来自手机 | 显示全部楼层
老实说,策划用此方法直接把貂蝉赶下场是非常失望,比起吕姬等因太旧而被淘汰是两个情况(貂蝉仍是最近的五个777呀),而且也进一步扩大课金与不课金/专属及非专属之间的差距,把一个极佳的续航武将直接赶走,打击了非常多玩家,虽说开发游戏不是开善堂,是用来营商的,但这种手法实在过分、卑劣,明显只给玩家两个选择:一、换专属并放弃貂蝉,二、用貂蝉,但见到专属文姬直接不用打。对此营商手法极度失望和遗憾。

一众玩家对此予以强烈谴责及坚决反对。自古以来,游戏商作出危险鲁莽、不负责任的滋事挑衅及无理打压注定失败,必将成为我国玩家的公敌。公然挑战玩家的煽风点火者,必将玩火自焚,不攻自破并付出代价,其痴心妄想及微不足道的图谋绝对不会得逞,幻想隔三差五就出来叫一叫、跳一跳就能试图增加营商的劣行只会被钉在历史的耻辱柱上。对玩家横加指责的把戏将使他们的虚伪和丑陋的嘴脸暴露无遗。

在此敦促一切企图颠倒黑白、指鹿为马的游戏商悬崖勒马,认清形势,谨言慎行,不要罔顾游戏以玩家为主导的历史事实,不要伤害玩家尊严并让自己处于危险边缘,不要说三道四及搬石头砸自己的脚。所有口头正义只会暴露出其拙劣且险恶的双重标准及营适图谋。历史正确的一方清楚表明大搞顺我者昌、逆我者亡且挑拨怂恿、发出错误信号的游戏商,到头来都只会是枉费心机一场空。玩家必将对一切装聋作哑默不作声、不肯坦诚对话的来犯之敌予以强而有力且绝对正当的反制行动。
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