2 新兵种——斥候设定以及开发建议 - 百家争鸣 君临天下

新兵种——斥候设定以及开发建议

[复制链接]

102

人气

0

威望

0

贡献

太守

积分
6
发表于 2020-7-13 07:08:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 lomo柒D 于 2020-7-14 00:46 编辑

斥候

斥候兵可分骑兵和步兵,一般由行动敏捷的军士担任,是一个相当重要的兵种。中国斥候起源于春秋战国,兴起于汉代,并因直属王侯手下而得名。

抄一段斥候选拔标准

1.身体强健、长相平凡、骑术娴熟、脚力超群。
2.观察力强、记忆力好、表达精准、熟知物候。
3.机敏善察、应变力强、独立生存、擅长伪装。


定位


侦查、破坏陷阱(黑火雷、人偶等)


设定(双重形态)


特性:投放后进入侦查士兵形态,自投放处直线前往敌军中军大营,到达后返回投放处(起点),到达起点后变身普通士兵形态


所需空间设计原则:5~10


1. 侦查士兵形态

特性:隐身,高血量,高移速,无攻击

血量设计原则:顶住单个满级箭塔伤害,到达大本并返回起点过程中死亡(平衡性有待验证)
移速设计原则:高移速,建议为4
攻击类型:无攻击属性
目标类型:地面潜行目标


2. 普通士兵形态

长途跋涉后力竭,属性降低

特性:普通血量兵种,类似不带翻墙功能的虎豹骑?


设计形象
侦查士兵形态:骑马,轻甲,不携带武器,有背囊
普通士兵形态:骑马,轻甲,使长枪










回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表