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本帖最后由 lomo柒D 于 2020-7-14 00:46 编辑
斥候
斥候兵可分骑兵和步兵,一般由行动敏捷的军士担任,是一个相当重要的兵种。中国斥候起源于春秋战国,兴起于汉代,并因直属王侯手下而得名。
抄一段斥候选拔标准
1.身体强健、长相平凡、骑术娴熟、脚力超群。
2.观察力强、记忆力好、表达精准、熟知物候。
3.机敏善察、应变力强、独立生存、擅长伪装。
定位
侦查、破坏陷阱(黑火雷、人偶等)
设定(双重形态)
特性:投放后进入侦查士兵形态,自投放处直线前往敌军中军大营,到达后返回投放处(起点),到达起点后变身普通士兵形态
所需空间设计原则:5~10
1. 侦查士兵形态
特性:隐身,高血量,高移速,无攻击
血量设计原则:顶住单个满级箭塔伤害,到达大本并返回起点过程中死亡(平衡性有待验证)
移速设计原则:高移速,建议为4
攻击类型:无攻击属性
目标类型:地面潜行目标
2. 普通士兵形态
长途跋涉后力竭,属性降低
特性:普通血量兵种,类似不带翻墙功能的虎豹骑?
设计形象
侦查士兵形态:骑马,轻甲,不携带武器,有背囊
普通士兵形态:骑马,轻甲,使长枪
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