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发表于 2018-12-5 16:23:54
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1.
地刺毒烟范围很小,基本就是一格的位置,
很多时候你觉得陷阱就在那里,但游戏单位的判定地点不一定在那个格子里面。
要想增加触发几率,在两个墙之间留一格,用于放置该陷阱,就会很容易触发。
另外延迟生效的问题,有些移速快的单位是能直接触发陷阱后再路过,等伤害生效的时候模型已经不再这个位置了,视作无伤越过陷阱。
2.武将防御有一定的范围,点自己的底座(游戏里应该叫旌旗)看一下,如果赵云离防御边缘比较近,典韦又从这个角度撞进去,就容易开不出技能。
用你的阵举例。
黑线附近是赵云能感知到敌人的位置。
如果红色箭头代表典韦冲锋的路径。
图1的赵云是大概率反应不过来就吃到典韦伤害了。
因为刚到黑线附近,赵云才抬手,但典韦伤害已经出了,没足够的反应时间。
图2就不一样,距离足够,赵云有充足的时间去开技能打龙枪。
当然这两张图就是大致地说明一下问题,真正进攻的时候,武将走位是固定的来回走。
不会离自己的旌旗过远,赵云基本不会出现“反应不过来”的情况
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