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关于个人对君临的建议——新老平衡

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太守

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发表于 2019-5-15 16:39:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 bmwlover 于 2019-5-15 16:42 编辑

君临很长时间有了些感情,历经了君临的多次版本更新。至今君临也推出了诸如国战、新人福利等等一些措施,看上去的想法是好的,吸收些”新鲜血液“、提升些老用户体验、扩展下增收渠道,但感觉实际上定位模糊没有得到预期效果。有些建议想和开发、策化说说,这次说下新人、老人平衡这个问题吧:(有自己想法的可以不看)

目前有很多人发贴要求平衡,群雄没法打、总遇压级号、国战匹配遇到换壳团等等好多,有的人甚至提出按777存有量来划分实力设置匹配。其实不知道这些玩家是否考虑过金宝、马匹、马印、马技能、侍卫、等级、兵种等等这些属性。其实压级这个梗在一些其他游戏中也是存在的,比如说梦幻里的压级号拿着无级别大杀四方。在百度贴吧有很多关于新手期如何升建筑、如何压级、如何重将、前期如何发展的精品贴,不知有几位看过。我相信大部分老玩家都在各自游戏的不同阶段查过不同的资料,查询如何发育如何出将。

老玩家都经历过发展的过程,在这个过程中不同的玩家选择的路不同,有先重金宝的、有先重无双的、有直接777的,有压级的、有不压级直接提升城防建筑等级的,选择的不同注定了在一定时期的不同。打个比方压级号之前还有不同,有120级压的、有80级压的,试问打80的城防简单还是打120的城防简单。

再说777的存量问题,所有的777都是用签来换的,不管新玩家还是老玩家攒签换777都是为了提升武将能力,选择攒签还是不攒签这是每个人自由选择,不能因为你不赞签用在了别的地方,武将打不过别人的777将了,就要平衡。想问一下,如果是同时玩同样氪金的别人有了777而你没有,打不过人家只能证明你花在了别的地方,打不过不能把锅给平衡;如果是新玩家打不过老玩家,这个很正常,老玩家的配置高是因为在这个游戏的投入精力(时间和金钱)比你多。

      群雄的问题,其实群雄是零氪金和微氪金玩家游戏资源获取的一个重要手段,比如7星令、群雄箱子,所以会有这么大的关注点。群雄打不过、对面配置比我高、等等一切的诉求,大部分其实只是想提升一下在群雄里拿令和拿箱子的成功率。确实新人一开始想要在同级别的群雄里和老玩家怂是有很大难度的,但老玩家里这所以如此投入精力在这游戏里也有是为了更好的打群雄的。新玩家指望零氪金或是微氪金就要怂过老玩家,这在发展前期要实现了,老玩家也不用玩了,还玩啥,玩个三四年还不打不过一个月不到啥也不知道的新玩家。看看现在群雄改成了啥,不需要什么游戏攻略和方法,只要硬件实力达标到和150级的大神在一起不是梦,这样行了一波如何硬件不达标好好打群雄的功略就要出台了。以前为了和本子争群雄的令,能怂到180令,现在看到也怂了,不是不敢是做不到了。       压级的问题,现在贴吧有很多前期压级发展的攻略,而且压级也不是这个游戏存在的其他游戏都存在。如今好了一刀切不存压级的问题,大家硬件达标就一个起跑线不管多少级,试问一个100级右右的硬件达标的和一个150级硬件达标的,是谁的破三盾的概率更高。
       再说武将存量、金宝、马匹、侍卫、马印、马技的问题,老玩家存量高、宝物多那是老玩家投入的精力多,新玩家为什么会和老玩家比这个,想不通,想要比过又不想花时间你可以氪金啊。
        个人感觉这些问题的原因是目前市面上的游戏,快餐性质的太多,新玩家想一上手就大杀四方的有不少,导致了新玩家放弃游戏的较多,还有新玩家的保护机制没有明确,我觉得以前压级的第一等级个阶段就是很好划分新老玩家的方法,这就要看君临是想做快餐还是做有沉淀的游戏了。
        纯属个人意见,不喜可不看。但我觉得现在游戏的改动,在一定程度上把一些老玩家挤出了,而这些进来的新玩家能沉淀下来多少就不知道了,据我知道的已退游的老玩家3-4年的都有,不知新来的连攻略都懒得看的,能待多久。现在如果不是团里的老人们还在坚持,可能我也要离开了,有这想法的老玩家我想应该有不少,可能也是坚持玩了那么多年了,到了离开的时候了。

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太守

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发表于 2019-5-17 13:15:38 来自手机 | 显示全部楼层
顶,我这样的玩了四五年的也是感到这次更新令人失望,退游的心思越来越强烈,为了那不知道能不能坚持玩的新手,一下把众多老玩家多年的努力都砍掉了,心里拔凉拔凉的
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