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老早就想反映这个问题。现在君临的玩法太过单一和固定了!体现的方面比较多,这里我主要谈谈最严重的。
首先是武将问题。众所周知,君临的武将从四五星开始才有意义,而低星武将的技能都能在高星武将里找到加强版(比如马腾、甘宁、马超就是三个大中小跳跳),此外高星武将还有很多独特的技能效果(比如鲁肃的禁锢、黄忠的狙击在低星武将根本找不到对应的)。我觉得这是本游戏的优点,能促使玩家向高级号进化而非三天打鱼两天晒网。但存在一个重大问题就是武将的平衡性。绝大多数七星武将因低能的表现导致其根本就是来凑图鉴的,少数七星武将又技能过于强大(主要是777武将)。这两者共同导致现在玩家的阵容玩法基本雷同(比如现在文鸯、二乔再加刘备或子龙几乎是模板了),每次出几个新强势武将就会发现全服都统一换上了同一套阵容。这实在使得游戏体验很差。我衷心希望官方可以好好把武将技能机制修改平衡一下,让所有七星武将都有上场的机会(而现状则是吕姬这样的武将伤害高且有指向性还带硬控,老黄忠技能伤害低、乱射一气、无附加效果而且只能用一次,是个人用脚趾头都能做出选择用哪一个。结果好嘛,全民吕姬,黄忠下水道。)可以参考隔壁阴阳师的理念,武将英雄可以有稀有或热门,但热门的理由不能是他很强而是因为他很独特。举个栗子,君临的张辽和夏侯惇就做得很好。张辽的优点是放技能无法被选中且优先攻击防御建筑,夏侯的优点是技能范围更广、伤害更高且自带护盾。这两个武将可以说是不分伯仲了,如此一来大家的选择就会多样化,游戏势必会更加有趣味性。这样就不会只有现在单一的阵容,有限的跳跳、偷塔等等三五种打法。
在这里我可以举个个人想法的例子:把所有武将进行统计规划修改重做,比方说:盾类武将血量是弓类和扇类的三倍(现今的盾类武将几乎没有生存空间,伤害低血量虽高但只是微高仍然是一套秒的结果),伤害低但技能带控(控制类型也可以多一些,眩晕、减速、混乱都可以有);扇类武将普攻伤害和技能伤害低但技能效果强(比如治疗效果、buff效果和控制效果等等);弓类武将普攻和技能伤害都高但是都不带额外(控制)效果且血量是所有武将血量最低;剑类武将比较中庸,属性、伤害和技能都介于前三者之间。
这是我个人想法,这样大家的选择余地就变多,不用每天上线都见文鸯二乔这些老面孔,黄忠郭嘉这些万年冷板凳也可以重放光彩。
除了武将还有其他问题,下次再反馈 |
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