2 关于个人对君临的建议--国战 - 建议提交 君临天下

关于个人对君临的建议--国战

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太守

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发表于 2019-5-9 14:52:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 bmwlover 于 2019-5-13 09:26 编辑

        君临很长时间有了些感情,历经了君临的多次版本更新。至今君临也推出了诸如国战、新人福利等等一些措施,看上去的想法是好的,吸收些”新鲜血液“、提升些老用户体验、扩展下增收渠道,但感觉实际上定位模糊没有得到预期效果。有些建议想和开发、策化说说,先说下国战吧:
     说实话国战的推出从期待到失望,当然现在为了马儿的提升还是参与的。为什么期待,因为总是感觉国与国之间展开不知会是什么模式,结果一推出是一个团战变种的版本,几个军团间配对争夺。现在大部分玩家的关注在匹配机制上,我反而觉得国战应该大改,不光是匹配机制问题,从根本上的立意上就有问题。                       建议国战整个框架大改一下,做的大气一些,不要这样成为团战的变种。君临是一款多国玩家进行的游戏 ,本身的用户资源跨地域、跨国家,为什么不能真正的以区分地域、国家的方式设定国战格局呢。
      国战要素:地图、地域、参与、攻守、行军、粮草、兵力、国与国、官职、争夺这些等等有好多要素啊,记得以前有款端游中国玩家为了攻占韩国的城能提前行一个月的军进行集结,忘了是哪款游戏了,这些要素的融入,只要规划的好也是能为你们带来新的收入来源。
       当然有矛就有盾,按地域、国家来区分的时候可能有投机的玩家出现,比如新建、购买账号打入其他国家国战序列,破坏其它国家或地域的国战,但个人觉得如果有这样更好,反而是国战的要素渗透与反参透,就看国战机制如何定了。
      国战奖励,国战是国与国之间或是地域与域之间的争夺,历史上的国家之间的战争不是经济利益就是政治利益,完全可以在这上面做文章。
      国战,当然这如果涉及现实世界的政治问题,完全可以自己规划一个大陆的争夺啊,比玛法大陆不用以实际的地图,很多小说里的大陆格局都有现成的套来一个改个名.
      国战涉及要素很多可以先出一个大体版本再慢慢进行加工和更改,毕竟真正喜欢这个游戏的玩家还是能理解的。



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